援護射撃されました
嘘つきによる怪文章な日記が極稀に載るかも
Ads by Google
新しい記事を書く事で広告が消せます。
ホッカイドォ!
から書き込みしています。家から離れると書き込みたくなるのはなんでだろう。
・コミケットゥ
毎年おなじみのお祭りに行ってきました。もう一週間以上経っていますけど。
今年も強行軍の連続で相変わらず疲れました。が、得るものも多かったので相殺以上にいい経験になったと思います。
しかし、2日目の東方スペースにはマイッタ。見渡す限りの人の群れ。肉の洗濯機はもうこりごりです。死ぬかと思った。
・東方星蓮船
イの一に並んで買いました。ちゃんと真ん中陣取って神主に直渡ししてもらいました。ああ至福。
私は神主の音楽が好きなのでゲームがプレイできなくても音楽が聴ければ万々歳なのですが、今回ばかりは並んだ甲斐がありました。とにかく演出が神がかってる。五面や六面をプレイすれば納得できると思います。やっぱり神主の音楽は幻想郷というバックグラウンドあってからこそのものなんだなあ、と改めて実感。音楽聞く前にゲームをやるべき作品です。
とりあえず小傘かわいいよ小傘。
・東方非想天則
サイドストーリーとあってかなりぶっ飛んでます。みんなぶっ飛んだ言動したり、美鈴のラスボスがアレだったり、霊夢がテレッテーしたときには吹いたものです。
あと、公表されている三人の他にお空と諏訪子がいたのはうれしい限り。最近はお空株が上がっているのでalphisさんのお空が見れたのはガチで嬉しかったです。うにゅほは可愛い。
でも咲夜さんが思いっきり弱体化してたときには少々泣きかけたものです。まあ下位キャラになったとしても使い続けますけどね。愛ゆえに。
・東方の迷宮プラスディスク
コミケもう一つの目的、プラスディスクも買いました。いやあ、敵が強い強い。今回からゆかりんと輝夜の連続コンボが使えなくなったので戦略的にも苦戦気味。その分レベルが上がりまくっていますが。しかし待望のゆうかりんと可愛いうにゅほが仲間になるのでテンションあがりまくりんぐ。愛でるぞー。
・コミケットゥ
毎年おなじみのお祭りに行ってきました。もう一週間以上経っていますけど。
今年も強行軍の連続で相変わらず疲れました。が、得るものも多かったので相殺以上にいい経験になったと思います。
しかし、2日目の東方スペースにはマイッタ。見渡す限りの人の群れ。肉の洗濯機はもうこりごりです。死ぬかと思った。
・東方星蓮船
イの一に並んで買いました。ちゃんと真ん中陣取って神主に直渡ししてもらいました。ああ至福。
私は神主の音楽が好きなのでゲームがプレイできなくても音楽が聴ければ万々歳なのですが、今回ばかりは並んだ甲斐がありました。とにかく演出が神がかってる。五面や六面をプレイすれば納得できると思います。やっぱり神主の音楽は幻想郷というバックグラウンドあってからこそのものなんだなあ、と改めて実感。音楽聞く前にゲームをやるべき作品です。
とりあえず小傘かわいいよ小傘。
・東方非想天則
サイドストーリーとあってかなりぶっ飛んでます。みんなぶっ飛んだ言動したり、美鈴のラスボスがアレだったり、霊夢がテレッテーしたときには吹いたものです。
あと、公表されている三人の他にお空と諏訪子がいたのはうれしい限り。最近はお空株が上がっているのでalphisさんのお空が見れたのはガチで嬉しかったです。うにゅほは可愛い。
でも咲夜さんが思いっきり弱体化してたときには少々泣きかけたものです。まあ下位キャラになったとしても使い続けますけどね。愛ゆえに。
・東方の迷宮プラスディスク
コミケもう一つの目的、プラスディスクも買いました。いやあ、敵が強い強い。今回からゆかりんと輝夜の連続コンボが使えなくなったので戦略的にも苦戦気味。その分レベルが上がりまくっていますが。しかし待望のゆうかりんと可愛いうにゅほが仲間になるのでテンションあがりまくりんぐ。愛でるぞー。
最近は当たりくじばかりで楽しっす
●The Grimoire of Marisa
ちぢめてグリマリ。相変わらずCD付きのボッタクリ商品ですが、神主の曲なので許す。
ゲームに出てきたスペルカードの概要やら考察やらを魔理沙の視点でまとめた一冊。攻略本でないところがまた面白い。
文花帖といい求聞史紀といい、こういうイロモノ本は楽しいです。酒の勢いで書いたとした思えない文章の中に博識チックな雑学を散りばめているところとか神主らしいです。一応、魔理沙が書いた本という設定なんですが、魔理沙は頭がいいので無問題。
原作やってないとなんぞこれモノですが、一通りプレイするだけでもだいぶ見方が変わってくる本です。攻略本や設定資料集ではないと神主は書いてありましたが、二次創作作家にとっては十分にネタの宝庫でした。本当にありがとうございました。
余談ですが、こいしのスペル「イドの開放」と「スーパーエゴ」。以前書いた咲夜さんの地霊殿で考察した通りの内容でこっそり嬉しかったりしました。おそまつ。
●レッドファクション:ゲリラ
っつー洋ゲー買いました。GTAのような箱庭型TPSです。が、あんまりシュートしてません。もっぱら殴打と爆撃です。撲殺じゃなくて殴打がポイント。
火星において圧政を強いる地球連邦に対してゲリラ活動を行い、火星を開放していくというゲームです。
テーマは「破壊」。人工物なら大抵の物が破壊できるのがこのゲームのウリ。爆発物をしこたま持ち込んで大量爆撃したり、ダンプカーで建物突っ込んで破壊したりと爽快感バツグン。鬱憤晴らすなら是非買ってみてもいいでしょう。洋物にしてはマイルドな難易度設定になってますので。
人にリモート爆弾くっつけて遊んじゃ駄目ですよ。
●東方の迷宮
とりあえずクリア。最深層の敵で稼いだおかげで若干余裕を持ってラスボス倒せました。むしろえーりん・てるよ・うどんげ三人セットとかこーりんとかのほうが苦戦したような。
かなり楽しめましたが、難を言えばスペル選択が無かったこと(レベルで憶えるようにすれば面白いと思う)、そして何よりも幽香りんがいないこと。まあ咲夜さんがけっこう使えるのでよしとしましょう。
まだクリア後の特典がわんさかあるので、ちまちま消化していく予定です。一通り強化し終わったらちょっと嫁無双してきます。
……さて、次の更新はコミケ後かな
ちぢめてグリマリ。相変わらずCD付きのボッタクリ商品ですが、神主の曲なので許す。
ゲームに出てきたスペルカードの概要やら考察やらを魔理沙の視点でまとめた一冊。攻略本でないところがまた面白い。
文花帖といい求聞史紀といい、こういうイロモノ本は楽しいです。酒の勢いで書いたとした思えない文章の中に博識チックな雑学を散りばめているところとか神主らしいです。一応、魔理沙が書いた本という設定なんですが、魔理沙は頭がいいので無問題。
原作やってないとなんぞこれモノですが、一通りプレイするだけでもだいぶ見方が変わってくる本です。攻略本や設定資料集ではないと神主は書いてありましたが、二次創作作家にとっては十分にネタの宝庫でした。本当にありがとうございました。
余談ですが、こいしのスペル「イドの開放」と「スーパーエゴ」。以前書いた咲夜さんの地霊殿で考察した通りの内容でこっそり嬉しかったりしました。おそまつ。
●レッドファクション:ゲリラ
っつー洋ゲー買いました。GTAのような箱庭型TPSです。が、あんまりシュートしてません。もっぱら殴打と爆撃です。撲殺じゃなくて殴打がポイント。
火星において圧政を強いる地球連邦に対してゲリラ活動を行い、火星を開放していくというゲームです。
テーマは「破壊」。人工物なら大抵の物が破壊できるのがこのゲームのウリ。爆発物をしこたま持ち込んで大量爆撃したり、ダンプカーで建物突っ込んで破壊したりと爽快感バツグン。鬱憤晴らすなら是非買ってみてもいいでしょう。洋物にしてはマイルドな難易度設定になってますので。
人にリモート爆弾くっつけて遊んじゃ駄目ですよ。
●東方の迷宮
とりあえずクリア。最深層の敵で稼いだおかげで若干余裕を持ってラスボス倒せました。むしろえーりん・てるよ・うどんげ三人セットとかこーりんとかのほうが苦戦したような。
かなり楽しめましたが、難を言えばスペル選択が無かったこと(レベルで憶えるようにすれば面白いと思う)、そして何よりも幽香りんがいないこと。まあ咲夜さんがけっこう使えるのでよしとしましょう。
まだクリア後の特典がわんさかあるので、ちまちま消化していく予定です。一通り強化し終わったらちょっと嫁無双してきます。
……さて、次の更新はコミケ後かな
さあ隔月更新ざます
・ネットブック+Eモバ
買いました。Eモバのデータプラン加入でだいたい3万くらいの。
低コスト故の低スペックとはいえ、外で文章打てたり動画が見れるのはおいしい限り。
しかし相性が悪いのか、どうにも全体的にレスポンスが悪いです。おまけに起動すれば起動するほどソフトがフリーズしたり立ち上がらなかったりする罠。外したかも。
最低限文章が打てればいいので特に気にしないことにしてますが……ちょっと凹みますねぇ、こいつは。
・東方の迷宮
東方の二次創作RPGで、世界樹の迷宮パロです。絶賛はまり中。現在7階をウロウロしてます。にとりがランダムエンカウントで敵として出てくると聞いたのですが、一向に気配なし。これぞニトループ。 おかげで能力上げるスキルポイント溜まりまくりで咲夜さんのパラがガンガン上昇中であります。無駄にはせん、無駄にはせんぞ!
なかなかシステムとバランスが良好で、下手なRPGよりもよくできています。
世界樹の迷宮は未プレイですが、パロとはいえ元のシステムからはけっこう改変されているようなので軽く解説すると、最大12人のパーティーでダンジョンを探索しつつ潜っていくゲームです。特徴は、
・探索中はレベルアップがないが、いつでも帰還可能。帰還先でレベルや能力を調整できる
・各キャラに探索ポイント(TP)が振り分けられており、戦闘したりダメージを受けるとポイントが減少。0になったキャラは強制的に帰還させられる。
・戦闘はアクティブウェイトバトル(行動ゲージがいっぱいになると戦闘が止まってコマンドが選べる)。
・消費なしの打撃攻撃のほかにSPを消費するスペル攻撃がある。減ったSPは「集中」コマンドで回復可能。
・戦闘後はHP全回復。SPは回復しないが、非戦闘時にTPを消費して回復可能。
・戦闘に参加できる人数は4人。残りは待機扱いになり、ターンが回るごとにHPとSPが回復する。
・前衛後衛あり。こちらの攻撃力の増減はないが、相手から狙われる頻度と、列攻撃の際に威力が増減する。
こんな感じです。詳しくはHPのマニュアルを見てください。
http://www.geocities.jp/aaa_3peso/
このシステムの面白さは、いかに攻撃をくらわずに相手を倒すかに尽きます。敵の攻撃が異常に高く、またこちらの攻撃はSP消費のスペルがメインなので、自動プレイはほぼ不可能なバランスになっています。効率よくローテーションしないとろくに探索できない仕組みになっているので、常に緊張感を持っていなければなりません。一つの選択ミスが割と取り返しがつかなくなることもしばしば。
だがそれがいい。ボタン押しっぱで敵を倒せるRPGよりも苦労しながら工夫して倒したほうが楽しいですからね。
ただボスが強すぎるような気がしなくもありません。まあ、私がヘタレなだけなんですけどね。
買いました。Eモバのデータプラン加入でだいたい3万くらいの。
低コスト故の低スペックとはいえ、外で文章打てたり動画が見れるのはおいしい限り。
しかし相性が悪いのか、どうにも全体的にレスポンスが悪いです。おまけに起動すれば起動するほどソフトがフリーズしたり立ち上がらなかったりする罠。外したかも。
最低限文章が打てればいいので特に気にしないことにしてますが……ちょっと凹みますねぇ、こいつは。
・東方の迷宮
東方の二次創作RPGで、世界樹の迷宮パロです。絶賛はまり中。現在7階をウロウロしてます。にとりがランダムエンカウントで敵として出てくると聞いたのですが、一向に気配なし。これぞニトループ。 おかげで能力上げるスキルポイント溜まりまくりで咲夜さんのパラがガンガン上昇中であります。無駄にはせん、無駄にはせんぞ!
なかなかシステムとバランスが良好で、下手なRPGよりもよくできています。
世界樹の迷宮は未プレイですが、パロとはいえ元のシステムからはけっこう改変されているようなので軽く解説すると、最大12人のパーティーでダンジョンを探索しつつ潜っていくゲームです。特徴は、
・探索中はレベルアップがないが、いつでも帰還可能。帰還先でレベルや能力を調整できる
・各キャラに探索ポイント(TP)が振り分けられており、戦闘したりダメージを受けるとポイントが減少。0になったキャラは強制的に帰還させられる。
・戦闘はアクティブウェイトバトル(行動ゲージがいっぱいになると戦闘が止まってコマンドが選べる)。
・消費なしの打撃攻撃のほかにSPを消費するスペル攻撃がある。減ったSPは「集中」コマンドで回復可能。
・戦闘後はHP全回復。SPは回復しないが、非戦闘時にTPを消費して回復可能。
・戦闘に参加できる人数は4人。残りは待機扱いになり、ターンが回るごとにHPとSPが回復する。
・前衛後衛あり。こちらの攻撃力の増減はないが、相手から狙われる頻度と、列攻撃の際に威力が増減する。
こんな感じです。詳しくはHPのマニュアルを見てください。
http://www.geocities.jp/aaa_3peso/
このシステムの面白さは、いかに攻撃をくらわずに相手を倒すかに尽きます。敵の攻撃が異常に高く、またこちらの攻撃はSP消費のスペルがメインなので、自動プレイはほぼ不可能なバランスになっています。効率よくローテーションしないとろくに探索できない仕組みになっているので、常に緊張感を持っていなければなりません。一つの選択ミスが割と取り返しがつかなくなることもしばしば。
だがそれがいい。ボタン押しっぱで敵を倒せるRPGよりも苦労しながら工夫して倒したほうが楽しいですからね。
ただボスが強すぎるような気がしなくもありません。まあ、私がヘタレなだけなんですけどね。
EDF! EDF!
・地球防衛軍
ニコニコ見てたらやりたくなったので2と3をプレイ中です。
2は昔一通りプレイしましたが相変わらずムズイですね。イージーなのに最終面手前で立ち往生しています。全体的にこちらの火力が低くて向こうの火力がバカ高いのが原因でしょうか。特にクモとか。囲まれたら\(^o^)/、ですw
3は初プレイですが、こちらもなかなかに面白い。前作の反省点を踏まえたうえでの調整はかなりの完成度かも。敵の死骸がポンポン飛ぶので爽快感バツグン、こちらの火力が高くなったおかげで
サクサクしたプレイが可能になっています。 一番嬉しいのはNPCがいることですね。メリケンなノリで一緒にアサルトライフルを掃射してくれるとても心強い野郎共です。「EDF!」と叫ばずにはいられません。
ただ全体的に難易度が下がったせいでやっぱり全体的にヌルくなったのと(それでもクモに囲まれたら\(^o^)/)、2にいたペリ子がいないのが残念なところ。ボリューム的にはほんのちょっとだけ足りないかな、という点があります。
が、私は2より3のほうが好きです。ショットガンでクモを彼方まで吹きとばしたり、アリの群れにグレネード投げ込んで爆殺するあの爽快感がもうたまらない。特にオススメはセントリーガン(自動砲台)。AF100との一斉同時掃射でアリ共を殲滅するのが大好きだったり。
…さて、次回の更新も一ヶ月後かなあ(汗
ニコニコ見てたらやりたくなったので2と3をプレイ中です。
2は昔一通りプレイしましたが相変わらずムズイですね。イージーなのに最終面手前で立ち往生しています。全体的にこちらの火力が低くて向こうの火力がバカ高いのが原因でしょうか。特にクモとか。囲まれたら\(^o^)/、ですw
3は初プレイですが、こちらもなかなかに面白い。前作の反省点を踏まえたうえでの調整はかなりの完成度かも。敵の死骸がポンポン飛ぶので爽快感バツグン、こちらの火力が高くなったおかげで
サクサクしたプレイが可能になっています。 一番嬉しいのはNPCがいることですね。メリケンなノリで一緒にアサルトライフルを掃射してくれるとても心強い野郎共です。「EDF!」と叫ばずにはいられません。
ただ全体的に難易度が下がったせいでやっぱり全体的にヌルくなったのと(それでもクモに囲まれたら\(^o^)/)、2にいたペリ子がいないのが残念なところ。ボリューム的にはほんのちょっとだけ足りないかな、という点があります。
が、私は2より3のほうが好きです。ショットガンでクモを彼方まで吹きとばしたり、アリの群れにグレネード投げ込んで爆殺するあの爽快感がもうたまらない。特にオススメはセントリーガン(自動砲台)。AF100との一斉同時掃射でアリ共を殲滅するのが大好きだったり。
…さて、次回の更新も一ヶ月後かなあ(汗



